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Videojuegos, ¿industria multimillonaria en México?


Cuando la crisis de salud mundial provocó que todos los eventos en vivo (y la interacción social tal como la conocemos) se detuvieran, el mundo virtual del entretenimiento despegó a mayor escala, especialmente la de los juegos en línea, industria mundial de miles de millones de dólares.


Según el Informe del mercado global de juegos de Newzoo de 2020, 2 mil 700 millones de jugadores contemplan gastar 159 mil 300 millones de dólares en juegos en este año. Se espera que el mercado de juegos continúe creciendo, superando la cantidad de 200 mil millones de dólares en ingresos para finales de 2023, y más de 3 mil millones de personas pasarán más de cinco horas a la semana jugando.


La Industria de los Videojuegos nos sorprende cada día incorporando nuevas tendencias como la Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Battle Royale, Cross Play (multijugadores) y Cross Platform, y ha evolucionado a modelos de negocio como el Free to Play, Freemium, Shareware, Advergaming y Pay to play, teniendo a la alza el modelo free to play, ayudando al aficionado a experimentar y jugar con muchas más opciones de juegos. Sin olvidar mencionar, la importancia de la llegada de los smartphones y las tabletas que han provocado un aumento significativo de las personas que utilizan sus dispositivos para entretenerse. Claro ejemplo los juegos de Candy Crush, League of Legends y Fortnite, juegos gratuitos que generan miles de millones de ingresos en el mundo.


En México, la industria de los videojuegos apunta a potenciar su crecimiento. El mercado mexicano es ya el número 12 del mundo en su consumo, generando al año ingresos superiores a 1,600 millones de dólares (mdd), gracias al impulso de 55.8 millones de jugadores que existen en el país.


Desde el 2018 los videojuegos son la Industria del Entretenimiento más grande del mundo, considerándose una industria multimillonaria.


Pero, ¿qué retos enfrenta en México la Industria de los Videojuegos?, ¿Será la falta de profesionistas?, ¿Malinchismo?, ¿Falta de apoyo económico?, ¿Rentabilidad? ó ¿Falta de difusión?...

“Hace algunos años sufríamos mucho en México por un tema de falta de inversionistas, sin embargo, hoy ya están volteando a ver a esta industria, tenemos ya a varios ángeles inversionistas muy interesados en seguir empujando fuerte”, concluye Diego Villaseñor, fundador y presidente de la Asociación Mexicana de Videojuegos.


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