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Primer videojuego mexicano de mundo abierto: "Mictlán: An Ancient Mythical Tale"



Mictlantecuhtli, así como Quetzalcóatl, Tezcatlipoca y Huitzilopochtli se reunirán en el videojuego 'Mictlan: An Ancient Mythical Tale', un ambicioso proyecto que busca retomar la mitología de los pueblos mesoamericanos para contar una historia de fantasía ubicada en México del siglo XVI, justo al momento de la conquista española.


El proyecto está siendo desarrollado por Meta Studios Creative Agency, con base en Tokio, Japón, y fundado por el cineasta mexicano Guillermo Alarcón, director creativo del proyecto que llevará a los jugadores a vivir batallas con los dioses aztecas y mayas que resguardan el Valle de la Muerte.


De acuerdo con la descripción del juego, Mictlán seguirá la vida de Ik, un joven maya que tendrá que recorrer las selvas y valles de México a través del inframundo, también conocido como Mictlán. Dicho esto, es claro que el proyecto retomará la mitología de varias culturas prehispánicas, entre las que se encuentran la maya y la mexica. En una sesión de preguntas y respuestas en instagram, Guillermo Alarcón aseguró que la diferenciación entre esas culturas será muy clara, aunque la descripción del proyecto en sus redes sociales parece indicar que habrá una mayor presencia de elementos de la cultura mexica, como el mito del Mictlán, el uso del idioma náhuatl o la confirmación de deidades como Quetzalcoatl, Tezcaltlipoca y Huitzilopochtli presentes en el juego.


Mictlán constará de un mundo abierto de aproximadamente 30 kilómetros cuadrados que abarcará varios biomas e incluirá distintas ciudades prehispánicas como Tulum, Calakmul, Chichén Itzá, Teotihuacán y Tenochtitlán.

Por el momento las páginas oficiales del juego en Facebook e Instagram muestran un poco del trabajo conceptual, renders y animaciones del proyecto que lleva aproximadamente 4 meses en desarrollo con unas 40 personas involucradas, incluyendo artistas y músicos que ya trabajan en una banda sonora con instrumentos prehispánicos para el proyecto, así como un traductor que está adaptando muchos de los diálogos al náhuatl.


El director creativo comentó que esperan tener lista una versión beta del juego para este año y lanzar pronto la campaña de Kickstarter del proyecto, cuyo registro ya está abierto.



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